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數(shù)碼后期 拍貓達人丁三郎最新力作《遇見喵星人》

文章來源:淄博立方彩印   我要投稿  

  它們,干凈獨立,溫和愜意,嬌俏靈動;它們,是迷人的喵星人。在平行時空里,喵星人怡然自得地生活在它們的國度。沒有人比丁三郎更能和喵星人心心相印。他拍貓幾乎從不用長焦,從不干擾它們的動作。沒有人比他更懂如何與喵星人對話。他用鏡頭告訴我們靈氣逼人的喵星人的存在。這里的每一只貓,都因為他的注視而有了靈魂。


特別需要指出的是,低保真原型是在設計初期幫助我們驗證想法的粗略表述。本文中,我們將著眼于那些使低保真原型成為設計利器的特點,而這些特點能夠從根本上提升工作質(zhì)量并搭建實現(xiàn)用戶需求的場景。本文關注于在設計中使用低保真原型的實踐經(jīng)驗和通用法則,涵蓋范圍從平面、網(wǎng)頁和用戶體驗設計到商業(yè)和服務設計。



流動新媒體設計團隊展示了如何從紙質(zhì)原型開始,使事物回到本質(zhì),專注于重要的事情。


如果你決定使用本文結(jié)尾列表中的任何一種軟件來構(gòu)建低保真原型,請考慮在屏幕上顯示是否是最好的選擇。研究表明,在幾種有趣的方式中,紙張比屏幕更容易激勵協(xié)同工作。諾丁漢大學、薩里大學和劍橋大學EuroParc研發(fā)中心的研究員們在三種不同的工作環(huán)境下進行了紙張和屏幕如何促進協(xié)作的研究,這三種環(huán)境分別為:建筑工地,醫(yī)療中心以及倫敦地鐵的控制室。他們的結(jié)論是紙張具有更高的靈活性,使得個人能夠以各種方式進行互動與協(xié)作。


建立低保真原型可以快速接觸到用戶的反饋,使我們可以將問題可視化,并解決關于產(chǎn)品的易用性和功能上的核心問題。原型不應該被設計成會影響用戶視覺和感知的最終形態(tài)(原型通常只是粗略的產(chǎn)品概述),用戶通常只是通過他們所看到的提出想法。通過剝離不必要的裝飾和設計,我們能夠呈現(xiàn)出設計的核心想法和概念。在這個階段,發(fā)現(xiàn)問題是產(chǎn)品最終能夠成功的關鍵。


SCAD交互設計部門的這種新網(wǎng)頁設計低保真原型展示了提升閱讀和互動粘貼的初步概念。


高保真原型將重心轉(zhuǎn)向了產(chǎn)品的美觀程度而不是驗證產(chǎn)品的基本假設及核心價值。而外表粗糙的低保真原型從另一方面來說“強制用戶去思考核心內(nèi)容而不是外表”。

雖然低保真原型早已存在了幾個世紀,但它最近開始成為流行的設計方法,主要源自于以下幾個原因:


誠如所說,我們無法說低保真原型是個新事物,因為人們自遠古時代以來就開始將想法畫在洞穴上了。我們可以說的是,鑒于我們期望能夠盡快地設計出與市場對應的解決方案,低保真原型對于各行業(yè)的設計師來說都前所未有的重要。



低保真原型一般指有限的功能和交互原型設計。它們被用于描繪設想、設計方案以及界面布局……建立這些原型的目的主要用于溝通、教育和報告。


  丁三郎,獨立攝影人,作家。 1976年生人,現(xiàn)居上海。曾獲美國《國家地理》全球影賽獎項,以及2005、2007兩屆新浪博客大賽獎項。2005年開始在業(yè)余時間,拍攝了超過200多只貓的故事。已出版作品《遇見·貓的國》、《遇見貓的國 2》、《遇見喵星人》。2012年下半年將出版第四本書,內(nèi)容為拍攝貓、花卉、孩子等拍攝技巧,以及各種后期處理方法。



我們當中有些人過早地投入到杰出產(chǎn)品的設計中去,甚至達到像素級完美的地步,而從未停下來問問我們的用戶或需求方是否持同樣看法。事實上,如果沒有引入潛在用戶對我們原始設計的看法,那么這樣的設計是不友好且無用的。


得出反饋以側(cè)重于高層次的概念而不是執(zhí)行


什么是低保真原型及為什么它能夠改進你的工作方式?

另一方面,過分追求完美的想法也會使我們中的一些人無所作為。有些人過早地開始行動而浪費資源,而另一些人又在建設新產(chǎn)品的大量工作面前不知所措。在將產(chǎn)品交給用戶之前還有如此多的工作需完成,這使我們感到沮喪且不堪重負。




設計師Paul Rand曾說:“理解人最本質(zhì)的需求,并且認識到必須尋找一個合適的場景以滿足這些需求,是設計師教育的基礎。”使用設計原型為我們揭示并探索這些需求,為我們提供有意義的交互及友善的設計方案打開了一扇門。


數(shù)碼后期

很多同學喜歡在設計初期花大量時間去繪制高保真原型,結(jié)果被甲方和用戶一票否決,而有經(jīng)驗的設計師往往會先繪制低保真原型,期間不斷與甲方、用戶溝通,最后出爐的高保真原型就能輕松過稿。今天這篇初級指南,絕對可以幫你大大提高過稿率呦。


在早期檢測和修復主要問題


不論個人或小組,只需很少或根本不需要專業(yè)技能即可構(gòu)建低保真原型。只要產(chǎn)品和項目目標是清晰明確的,那么低保真原型的重點將不會放在形式或功能上,而是關鍵點上。接下來我們應把資源放在哪里?哪些地方是應該避免浪費資源的呢?哪些功能對我們的用戶來說才是核心關鍵?這些原始設想本身的方向?qū)α藛幔课覀兪欠裥枰D(zhuǎn)變方向或拓展其它選項?



“保真度”是個概念化的術語,廣義上來講,它可以被定義為:重現(xiàn)某種事物的精確程度。換句話說,原型的保真級別回答了這樣一個問題,即原型表述的最終方案到底有多精確?


  《遇見喵星人》編輯推薦:2012,喵星人來襲!中國拍貓第一人丁三郎歷時8年攝制,200余張高清精品大圖帶你深入探訪喵星秘事。《遇見喵星人》是暢銷書作者、中國拍貓第一人丁三郎第3本貓咪攝影圖集。比前兩本更豐富的喵星成員,更高質(zhì)量的圖片,更舒適的開本,逼真視角還原喵星秘事。70只精靈貓咪最萌瞬間,高清彩印,相當于200多張10寸照片。更有重磅番外篇之“李樂天你怎么胖成這樣”。萬千貓迷不可錯過的重磅之書。



前言

例如在網(wǎng)頁設計中,基于紙張的低保真原型能夠包含屏幕截圖和界面元素。前SunSoft工程師Jakob Nielse認為,“彈出菜單,信息,以及對話窗口可以用報事帖或印在開銷箔上的透明覆蓋層來模擬�!盨unSoft公司重新設計主頁的經(jīng)驗表明,粗糙的原型是了解可用性的寶貴資源。


你是否曾經(jīng)花了大量的時間和資源卻設計出了一些不論需求方還是用戶都在幾秒鐘內(nèi)就放棄的東西?這樣的事情我已見過太多次,并總是令我們感到沮喪和挫敗,但這種事是可以避免的。進行無法持續(xù)驗證的產(chǎn)品設計就像你被蒙上了雙眼走在一塊通向深淵的木板上。即便是多次宣稱反對使用焦點小組進行產(chǎn)品設計的蘋果公司,亦開創(chuàng)了名為Apple new product process (ANPP)的蘋果新產(chǎn)品開發(fā)流程,該流程涉及建立和測試數(shù)以百計的早期原型。


Higel Heaton顧問寫了一篇關鍵的名為《為何快速原型能夠解決用戶界面的問題?》的論文,發(fā)表在1992年軟件原型和進化發(fā)展IEE座談會上。他稱快速原型應可以解決大約80%的界面主要問題。在真正滿足用戶需求的產(chǎn)品設計過程中,低保真原型在一開始就為我們敲響了警鐘。


低保真原型的優(yōu)點
數(shù)碼后期


單詞原型”prototpe”來源于希臘語”prototypos”,是一個由”protos(即初始)”和”typos(即模式、模式、印象)”組成的復合詞。這個由我們的想法建立起來的初級演示正是我們要在本文中了解到的低保真原型。不同于高保真原型,這種方式只需更少的時間、專業(yè)技能和資源。



UX 設計師Matt Tyas 提出原型概念


3D模型




攜帶一張紙能有多難?需要任何特殊條件、空間或高級指令嗎?紙質(zhì)低保真原型將我們從技術和便攜性的要求中解放出來。


你是否曾因為追趕項目進度而浪費大量資源或因完美主義而使項目完成度太低?低保真原型使我們能夠在過度浪費和過度思考中,在過少的資源和過多的用戶檢驗中找到一個平衡點。通過建立一個實用和初期的產(chǎn)品原型,你能夠更快地在早期設計過程中發(fā)現(xiàn)潛在問題和更有效的解決方案。


設計思考:主張“用雙手思考”的方式來建立情感化解決方案。精創(chuàng)實業(yè):依賴于早期產(chǎn)品驗證和最小可行性產(chǎn)品的開發(fā)迭代。以用戶為中心的設計:要求協(xié)同設計的過程中用戶提供他們對于產(chǎn)品原型感受的持續(xù)反饋。

研究人員注意到,除其它事項外,通過手寫(即繪畫、寫作或描繪低保真原型草圖),相關人員能夠迅速筆記,同時能夠保持項目參與度。在協(xié)同設計和與用戶溝通并獲得反饋時,這種靈活性是尤其重要的。紙張?zhí)烊坏鼐哂卸喾N功能(它可以被折疊、裁切和書寫)也能使合作更加容易。考慮到這些優(yōu)點,當你決定向用戶展示低保真原型時,打印出你的截圖或線框圖將會顯著提升你的收獲。


就像任何一種普通的舊圖表一樣簡單。Marc Rettig估計,基于紙張的原型使設計師能夠釋放95%的時間用于思考設計本身而只花5%的時間在技術問題(他稱為“工具力學”)上。反思自己的經(jīng)歷:你有多少次將注意力從設計的基本要素上轉(zhuǎn)移到工具的技術問題上?


除了幫助我們發(fā)現(xiàn)重大問題,低保真原型同樣給予了我們解決這些問題的需求與動力。在2012年原型的心理體驗研究中,斯坦福和西北大學的研究者們發(fā)現(xiàn)“低保真原型引領我們重新規(guī)劃失敗,以此作為學習機會,培養(yǎng)進步意識并強化對創(chuàng)新能力的信念�!毖芯拷Y(jié)論表明建立低保真原型不僅僅影響最后的產(chǎn)品,也影響著我們在設計進程中的參與程度。


科學家Jim Rudd和他在IBM的同事定義了兩種主要原型的不同,并被Interactions Magazine(互動雜志)推薦了名為“高低保真原型辯論”的文章,節(jié)選如下:


一些高保真原型需要特殊設備或環(huán)境用于展示,而絕大多數(shù)低保真原型能夠很容易地攜帶和展示。Rudd指出:“低保真原型易于攜帶,它們可以在紙上,圖表中,或在白板上呈現(xiàn)�!�


低保真原型構(gòu)建起來更加容易且成本更低



交互設計師Marc Rettig在他的文章《小手指原型》中針對高保真原型指出其最大的風險在于你將最可能“聽到的批評是關于字體的選擇,色彩組合,和按鈕尺寸。”在一個精心設計的原型面前,用戶可能會感到有必要對這些細節(jié)發(fā)表意見而忽視他們對于高層次概念的想法,比如流程規(guī)劃、界面布局和語言等。


不論產(chǎn)品的類型如何,所有的低保真原型都具備以下幾個優(yōu)點:


低保真原型的類型





易于攜帶和展示


兩名交互設計專業(yè)的學生開了一家名為Sticky Jots的公司,該公司提供類似故事板的紙質(zhì)低保真原型套件



  《遇見喵星人》作者完全是以平等的視角來拍攝自然生活狀態(tài)下的流浪貓,還原喵星人本真的靈與美,感悟萬物有靈且美。


像任天堂這種企業(yè)的設計師也在使用低保真原型。設計師Kazuyuki Motoyama解釋道:只有這樣才能夠明白Miiverse的手持感。這是他用紙版制作的原型。




最好的低保真原型能夠機智地在很少或毫無預算的基礎上在很短的時間內(nèi)建立起來。你也許對“快速原型”這個術語更加熟悉,它僅僅是執(zhí)行“快速地對系統(tǒng)的未來狀態(tài)取�!薄T诳焖僭偷淖遄V中,低保真原型能夠很快完成這一工作。




它的目的不是要打動用戶,而是向用戶學習。低保真原型的目的是要讓我們?yōu)橛脩舻南敕ǘ薪^,而不是為了使我們的產(chǎn)品令用戶驚艷。這種方法在于幫助我們傾聽而不是說服。它使用戶需求與設計師意圖以及其它利益相關者的目標之間能夠有效溝通并達成一致。



迭代是靈活設計過程中真正的關鍵。只有靠不斷地改進我們的設想才能夠創(chuàng)造在目前的市場上取得成功的情感化解決方案。低保真原型能夠激勵這種勇于自嘲和無壓力的迭代環(huán)境。做出巨大改變,轉(zhuǎn)向新的商業(yè)模式甚至從頭開始對我們來說也毫無影響,因為根本沒有浪費太多資源和時間。



這是因為構(gòu)建低保真原型所付出的努力和資源明顯較少,而我們又不太情愿徹底改變原型。想想看:是讓你徹底放棄一些只花了你幾分鐘的草圖容易?還是讓你放棄花了無數(shù)時間建立得愈加完美的原型容易?用Rettig的話說,“你很有可能會愛上花了足夠時間制作的東西�!�




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關鍵詞: 達人 力作

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