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數(shù)碼后期 提升作品質(zhì)量 PS擴散亮光讓皮膚更白皙

文章來源:泥樂不皮   我要投稿  

2. 溶解(Dissolve)模式


    3、蓋印圖層,得到“圖層2”,再選擇工具箱中的“海綿工具”,并在其選項欄中設置參數(shù),然后在人物嘴唇處理涂抹,增加唇色,再蓋印圖層,得到“圖層3”,然后執(zhí)行“濾鏡>銳化> USM銳化”菜單命令,并在打開的對話框中設置參數(shù),銳化圖像,顯示其細節(jié)。



在后面的介紹中,將主要用到圖3和圖4作為“基色”和“混合色”來運用圖層混合模式來成生最后的“結果色”。




* “結果色”:“結果色”我想大家已猜到了,其實就是混合模式結果后得到的顏色,也是最后的效果顏色。

1. 正常(Normal)模式


“基色”:“基色”是圖像中的原稿顏色,也就是我們要用混合模式選項時,兩個圖層中下面的那個圖層。




如果在處理“位圖”顏色模式圖像或“索引顏色”顏色模式圖像時,“正�!蹦J骄透姆Q為“閾值”模式了,不過功能是一樣的。


  在“正常”模式下,“混合色”的顯示與不透明度的設置有關。當“不透明度”為100%,也就是說完全不透明時,“結果色”的像素將完全由所用的“混合色”代替;當“不透明度”小于100%時,混合色的像素會透過所用的顏色顯示出來,顯示的程度取決于不透明度的設置與“基色”的顏色,如圖5所示是將“不透明度”設為90%后的效果。


數(shù)碼后期

  在“溶解”模式中,主要是在編輯或繪制每個像素時,使其成為“結果色”。但是,根據(jù)任何像素

“混合色”:“混合色”是通過繪畫或編輯工具應用的顏色,也就是我們要用混合模式命令時,兩個圖層中上面的那個圖層。


還有一點值得注意的是,圖層混合模式里的選項將會受到圖像的色彩模式的影響,如圖2所示為Lab顏色模式下的圖層混合選項列表,其中的“變暗”、“顏色加深”等很多混合模式都是不可用的。如果選擇其他的顏色模式,圖層混合選項列表里的選項還會改變,大家可以自己上機試試,這里就不一一介紹了。


位置的不透明度,“結果色”由“基色”或“混合色”的像素隨機替換。因此,“溶解”模式最好是同Photoshop中的一些著色工具一同使用效果比較好,如“畫筆”、“仿制圖章”、“橡皮擦”工具等,也可以使用文字。
圖2




下面我們就開始介紹各個混合模式的使用。在圖層混合選項中指定的混合模式來控制圖像中的像素是如何受繪畫或編輯工具的影響。在大家還在想象混合模式的效果時候,我先給大家介一下關鍵的三個詞,大家一定要記住并理解了,因為后面會用到這三個詞,請大家不要混淆。


   1、打開隨書光盤素材87.JPG文件,復制圖層,得到“圖層1”,設置背景色為白色,然后再執(zhí)行“濾鏡>濾鏡庫>扭曲>擴散亮光”菜單命令,在打開的對話框中設置參數(shù),提亮人物皮膚。



當“混合色”沒有羽化邊緣,而且具有一定的透明度時,“混合色”將溶入到“基色”內(nèi)。如果“混合色”沒有羽化邊緣,并且“不透明度”為100%,那么“溶解”模式不起任何作用。如圖6所示是將“混合色”的“不透明度”設為90%后產(chǎn)生的效果,附則“混合色”和“結果色”是不會有太大的區(qū)別的,只是邊緣有一點變化。

如果是用“畫筆”工具或文字創(chuàng)建的“混合色”,同“基色”交替,就可以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果,如圖7所示


我想大家對“圖層混合模式”也并不陌生。如圖1所示即是圖層的混合選項,當不同的層疊加在一起時,除了設置圖層的不透明度以外,圖層混合模式也將影響兩個圖層疊加后產(chǎn)生的效果。在打開的列表中,你就可以看到一系列熟悉的混合模式,該混合模式菜單在Photoshop CS2中多處都可見到,如“填充”、“描邊”、“計算”等對話框中都能看到,其實它們的原理實際上也相同,使用的方法也基本一樣。


為了方便大家查閱不同的圖層混合模式,我們在左圖的圖層混合模式列表中加上了具體的內(nèi)容鏈接,大家可以按需查閱。


數(shù)碼后期

   白皙的皮膚可以讓人物氣質(zhì)得到很大的提升。在本實例中,人物的皮膚偏暗,沒有光澤感,在后期處理的時候,可以利用擴散亮光濾鏡增加人物皮膚亮度,再使用色相/飽和度對圖像進行一定的潤飾,最后細致調(diào)整圖像,讓人物的皮膚更加光滑、白皙。


   2、創(chuàng)建“色相/飽和度”調(diào)整圖層,并在打開的“屬性”面板中設置參數(shù),調(diào)整圖像飽和度,增加畫面色調(diào),然后在使用畫筆工具編輯圖層面板,修復調(diào)整過度的區(qū)域。




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關鍵詞: 皮膚 作品 亮光 質(zhì)量

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