2002年10月,世界著名的軟件用戶界面設計師卡伊·克勞斯(Kai Krause)收到了Adobe的項目負責人馬克·漢堡(Mark Hamburg)的一封信,信中提到,Adobe需要設計一個好玩的“像素玩具”�?ㄒ廉敃r還不知道,Adobe的這個“玩具”將影響整個攝影界。在界面設計上,卡伊已經(jīng)超越了這個時代,PS的新版本中逐漸固化的標準界面對他已經(jīng)沒有什么吸引力,卡伊離開Adobe還有另一個原因,就是馬克曾經(jīng)譏笑過他的設計,那時候馬克還沒有真正理解,界面設計領域的最高境界就是為了好玩。有趣的是,當馬克絞盡腦汁想找到一個能讓PS的界面設計有所超越的時候,卡伊拿給他的一些最初的界面設想頓時把他雷倒了,和Adobe帝國的威嚴相比,卡伊的設計實在太調(diào)皮了。
馬克從圣何塞總部的大樓里出來的時候滿眼烏云,而烏云覆蓋著不僅僅是他和他身后的那棟玻璃大樓,還有他剛剛接手的那個代號為Shadowland的軟件。1990年就進入Adobe的馬克和同事們親手締造了PS的輝煌業(yè)績,10年后,當PS從2.0版那個默默無聞的小軟件成長到幾乎壟斷高端圖形處理的7.0版本時,Adobe帝國正面臨一次跨越系統(tǒng)、網(wǎng)絡和媒體的革命性整合,這就是今天的Adobe CS版。這一年,Camera RAW1.x正式發(fā)布,數(shù)碼相機的無損格式正式納入Adobe的版圖,Shadowland計劃猶如隱藏在攝影圈的一個核彈。馬克的上司格雷·蓋利(Grey Gilley),也就是Adobe體驗擴展實驗室的領導,本身就是個數(shù)碼攝影迷,對攝影的癡迷和本能的市場嗅覺,讓他感到數(shù)碼攝影后期這個市場未來的巨大潛力將徹底改變攝影界的版圖。盡管PS已經(jīng)夠強大,但是在數(shù)碼攝影領域,其處理效率已經(jīng)隨著軟件結(jié)構(gòu)的制約和圖片數(shù)據(jù)量的激增而逐漸顯得力不從心了,CS版本和Bridge的融合讓很多人擔心這個最初可能在功能上模糊不清的軟件會成為資源內(nèi)耗的犧牲品。那個時候,Raw格式處理照片一般涉及PS,Bridge加上Camra Raw這3個軟件的組合,操作繁瑣且易出錯,在真正體會到攝影后期的樂趣以前,多數(shù)人是無法跨越這3座大山的。而軟件處理的速度,反過來又制約了硬件發(fā)展的機會,Raw格式在很多人眼里就是那個巨大而無用的原始格式,猶如冰原上的猛犸象。2004年,Lightroom計劃正式公開,界面設計者就是那個大名鼎鼎的卡伊,這個看似循規(guī)蹈矩的德國工程師滿腦袋奇思妙想,用過他的軟件的人無不印象深刻,他的設計至今還是業(yè)界典范。
為什么Adobe會制造LR這樣一個軟件?Adobe在不斷地超越自己,這就是Adobe的文化。對用戶來說,LR不僅是為了更好、更有效地處理照片,更重要的是讓攝影的樂趣回歸。數(shù)碼攝影解決了膠片時代費錢費力的問題,讓攝影真正成為樂趣,然而瓶頸卻立刻顯現(xiàn)在后期處理環(huán)節(jié)上。數(shù)字后期要求高速的處理能力和合理的流程,更重要的是,LR的設計基于攝影師的工作體驗,是PS所無法提供的。馬克最初的構(gòu)想并沒有脫離PS的框架,他們對眾多專業(yè)攝影師和業(yè)余攝影師進行跟蹤研究,從下載照片到進行后期處理的各個環(huán)節(jié)去尋找到攝影師的痛點,LR的最初設想就是成為攝影師們翹首以待的止痛劑。不久以后他們發(fā)現(xiàn),數(shù)碼攝影是無法從PS的框架中獲得滿足的,你無法想象同時打開100張巨大的Raw圖,然后在猶豫不決中去比較和篩選,再用最快的速度去處理并輸出有多困難。怎樣將后期軟件處理過程變得像前期拍攝一樣簡單好玩,是軟件設計成功的關鍵。好玩,這是熱愛攝影的人們最原始和持久的動力,但是昂貴的處理軟件加上繁瑣的操作嚴重限制了數(shù)碼攝影產(chǎn)業(yè)的后續(xù)發(fā)展,更限制了攝影師們從傳統(tǒng)膠片時代向數(shù)字時代的過渡。
馬克先拿軟件界面開刀,在進入設計階段初期LR就已經(jīng)和PS這個已經(jīng)趨于保守和壟斷的龐然大物格格不入了,LR的界面太酷,以至于有人認為它顯得不夠?qū)I(yè)。在2006年,Adobe把這款軟件放在實驗室進行全球公測,廣泛征集試用體驗,這種以體驗為先導的軟件設計思路大獲成功,后來成為Adobe CS3的標準流程。
2005年,蘋果的Aperture正式發(fā)布,頓時引起業(yè)界的高度關注,其售價499美元,完成了Raw和PS之間的內(nèi)部整合。對LR這是一記重擊,不過從另外一個角度看,這個早來的打擊實際上挽救了LR。Adobe的前瞻眼光得到了市場的證實,專業(yè)攝影市場是一個儲量豐富的金礦,蘋果只是進行了一次誘發(fā)性探察。2006年,當我從Adobe網(wǎng)站上下載到這個奇怪而好玩的軟件時,首先驚異于這個測試版居然沒有Bug,而且完全免費。
2007年,LR正式上市,售價299元,按照一年一版的速度更新到2009年的3.0版,已經(jīng)在專業(yè)攝影圈中站穩(wěn)腳跟了。調(diào)查顯示,在北美1054位專業(yè)攝影師中,LR的PC用戶為37%,而MAC用戶高達44.4%,LR惟一能稱為對手的Aperture已經(jīng)失去了翻身的機會。對于PS,很多人是從巫術般的傳說中了解到的,連我從來都不會使用電腦的老母親都知道什么是PS。數(shù)字圖像給這個時代帶來了如此巨大的變化。你是否覺得LR的歷史充滿了神奇,其實那頂多就算是一個美國史,而PS的歷史就像是世界史。PS這個改變世界的視覺軟件始于1987年密執(zhí)安大學一個讀Ph.D的學生,他最初只是想在他的黑白蘋果電腦上寫個小程序,以便能在黑白屏幕上顯示灰度圖像而已。
PS軟件伴隨著圖像處理的發(fā)展在業(yè)界逐漸占據(jù)了老大的位置,它的分層堆疊處理方式加上插件和開放平臺,以及支持壓感筆,使它幾乎可以滿足所有對于圖像處理的需要。最初攝影師們選擇了PS,但是不久以后,攝影師們發(fā)現(xiàn)PS的效率優(yōu)勢遠不及其在處理深度上的優(yōu)勢,盡管Adobe不停地推出插件和輔助性產(chǎn)品以提高處理效率,但是對于要求單純而專業(yè)的攝影師來說,這還不夠。
多年來,PS最受設計師的青睞,而不是攝影師。在國內(nèi)書店中能看到無數(shù)講解PS的書,但是沒有幾本能把攝影后期講清楚,因為很多作者都不是攝影師,攝影對軟件的要求和設計不同。盡管PS已經(jīng)成為Adobe品牌大樹中最粗壯和根深葉茂的一員,但是PS的傳奇故事在LR的時代將被重新解讀,PS的價值也將向著創(chuàng)意本源回歸。
一言以蔽之,喜歡效率用LR,喜歡創(chuàng)意用PS,要想創(chuàng)意加效率就用PS+LR。
上文節(jié)選自中國青年出版社出版的《創(chuàng)意攝影 photoshop+Lightroom雙修魔法書》 一書。更多影樓遠程數(shù)碼后期修片教程盡在全影網(wǎng)。官方微博:@全影網(wǎng) https://weibo.com/7192com
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