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數(shù)碼后期 2019ps濾鏡《理論講解》

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數(shù)碼后期

ps 濾鏡

 �。ㄒ唬�、“風格化”濾鏡

  “風格化”濾鏡通過置換像素和通過查找并添加圖像的對比度,在選區(qū)中生成繪畫或印象派的效果。它是完全模擬真實藝術手法進行創(chuàng)作的。

  1、風

  風用于在圖像中創(chuàng)建細小的水平線以及模擬刮風的效果。

  2、浮雕效果

  通過將選區(qū)的填充色轉換為灰色,并用原填充色描畫邊緣,從而使選區(qū)顯得凸起或壓低。

  3、擴散

  根據(jù)選中的以下選項攪亂選區(qū)中的像素,使選區(qū)顯得不十分聚焦。

  4、拼貼

  將圖像分解為一系列拼貼(象瓷磚方塊)并使每個方塊上都含有部分圖像。

  5、凸出

  凸出濾鏡可以將圖像轉化為三維立方體或錐體,以此來改變圖像或生成特殊的三維背景效果。

  6、照亮邊緣

  照亮邊緣濾鏡可以搜尋主要顏色變化區(qū)域并強化其過渡像素,產(chǎn)生類似添加類似霓虹燈的光亮。

  (二)、“模糊”濾鏡

  模糊濾鏡效果共包括6種濾鏡,模糊濾鏡可以使圖像中過于清晰或對比度過于強烈的區(qū)域,產(chǎn)生模糊效果。它通過平衡圖像中已定義的線條和遮蔽區(qū)域的清晰邊緣旁邊的像素,使變化顯得柔和。

  1、動感模糊

  動感模糊濾鏡可以產(chǎn)生動態(tài)模糊的效果,此濾鏡的效果類似于以固定的曝光時間給一個移動的對象拍照。

  2、高斯模糊

  “高斯”是指當 Adobe ps CS2將加權平均應用于像素時生成的鐘形曲線�!案咚鼓:睘V鏡添加低頻細節(jié),并產(chǎn)生一種朦朧效果。在進行字體的特殊效果制作時,在通道內(nèi)經(jīng)常應用此濾鏡的效果。

  3、進一步模糊

  “進一步模糊”濾鏡生成的效果比“模糊”濾鏡強三到四倍。

  4、徑向模糊

  模擬前后移動相機或旋轉相機所產(chǎn)生的模糊效果。

  5、特殊模糊

  特殊模糊濾鏡可以產(chǎn)生一種清晰邊界的模糊。該濾鏡能夠找到圖像邊緣并只模糊圖像邊界線以內(nèi)的區(qū)域。

  6、模糊

  產(chǎn)生輕微的模糊效果。

 �。ㄈ�、“扭曲”濾鏡

  “扭曲”濾鏡將圖像進行幾何扭曲,創(chuàng)建 3D 或其它整形效果。

  注意:這些濾鏡可能占用大量內(nèi)存。

  1、波浪

  “波浪”濾鏡是psCS2中比較復雜的一個濾鏡,它通過選擇不同的波長以產(chǎn)生不同的波動效果。

  2、波紋

  在選區(qū)上創(chuàng)建水紋漣漪的效果,象水池表面的波紋。也可創(chuàng)建出模擬大理石的效果。選項包括波紋的數(shù)量和大小。

  3、玻璃

  玻璃濾鏡產(chǎn)生一種透過不同類型的玻璃來觀看圖片的效果。

  4、海洋玻紋

  將隨機分隔的波紋添加到圖像表面,使圖像看上去像是浸在水中。

  5、極坐標

  根據(jù)選中的選項將選區(qū)從平面坐標轉換到極坐標,反之亦然。它可以將直的物體拉彎,圓的物體拉直。

  6、擠壓

  擠壓濾鏡可以將一個圖像的全部或選區(qū)向內(nèi)或向外擠壓。

  7、擴散亮光

  將圖像渲染成象是透過一個柔和的擴散濾鏡來觀看。產(chǎn)生一種彌漫的光熱效果。此濾鏡將透明的白色雜色添加到圖像,并應用從選區(qū)的中心向外“退去”的亮光。

  8、切變

  切變?yōu)V鏡可以在豎直方向將圖像扭曲。通過拖移框中的線條來指定曲線,形成一條扭曲曲線。

  9、球面化

  通過將選區(qū)折成球形,扭曲圖像或伸展圖像以適合選中的曲線,使對象具有 3D 效果。

  10、水波

  根據(jù)選區(qū)中像素的半徑將選區(qū)徑向扭曲,產(chǎn)生水池塘波紋和旋轉效果。

  11、旋轉扭曲

  旋轉選區(qū),產(chǎn)生一種旋轉的風輪效果。中心的旋轉程度比邊緣的旋轉程度大。

(四)、“銳化”濾鏡

  銳化濾鏡可以通過生成更大的對比度來使圖像清晰和增強處理圖像的輪廓。次組濾鏡可以減少圖像修改后產(chǎn)生的模糊效果。

  1、USM銳化

  USM銳化是一個常用的技術,簡稱USM,是用來銳化圖像中的邊緣的。對于高分辨率的輸出,通常銳化效果在屏幕上顯示比印刷出來的更明顯。

  2、進一步銳化

  進一步銳化濾鏡可以產(chǎn)生強烈的銳化效果,用于提高對比度和清晰度�!斑M一步銳化”濾鏡比“銳化”濾鏡應用更強的銳化效果。

  3、銳化

  銳化濾鏡可以通過添加相鄰像素點之間的對比,使圖像清晰化。此濾鏡銳化程度較為輕微。

  4、銳化邊緣

  “銳化邊緣”濾鏡只銳化圖像的邊緣,同時保留總體的平滑度。使用此濾鏡在不指定數(shù)量的情況下銳化邊緣。

  (五)、“紋理”濾鏡

  使用“紋理”濾鏡賦予圖像一種深度或物質的外觀,或添加一種有機外觀。

  1、龜裂縫

  龜裂縫濾鏡可以產(chǎn)生凹凸不平的裂紋效果,它也可以直接在一空白的畫面上生成各種材質的裂紋。使用此濾鏡也可以對包含多種顏色值或灰度值的圖像創(chuàng)建浮雕效果。

  2、顆粒

  使用多種方法并通過模擬不同種類的顆粒(常規(guī)、軟化、噴灑、結塊、強反差、擴大、點刻、水平、垂直和斑點)為圖像添加多種噪波,使其產(chǎn)生一種紋理效果。

  3、馬賽克拼貼

  繪制圖像,使它看起來象是由小的形狀不規(guī)則碎片或拼貼組成,然后在拼貼之間灌漿。

  4、拼綴圖

  將圖像分解為用圖像中該區(qū)域的主色填充的正方形。此濾鏡隨機減小或增大拼貼的深度,以模擬高光和陰影。它是在馬賽克的基礎上添加了一些立體效果,用來產(chǎn)生建筑上拼貼瓷片的效果。

  5、染色玻璃

  染色玻璃濾鏡可以產(chǎn)生不規(guī)則分離的彩色玻璃格子,其分布與圖片中顏色分布有關。

  6、紋理化

  將選擇或創(chuàng)建的紋理應用于圖像。

  (六)、“渲染”濾鏡

  “渲染”濾鏡在圖像中創(chuàng)建云彩圖案、折射圖案和模擬的光反射。也可在 3D空間中操縱對象,并從灰度文件創(chuàng)建紋理填充以產(chǎn)生類似 3D 的光照效果。

  1、分層云彩

  使用隨機生成的介于前景色與背景色之間的值,生成云彩圖案。此濾鏡將云彩數(shù)據(jù)和現(xiàn)有的像素混合,其方式與“差值”模式混合顏色的方式相同。第一次選取此濾鏡時,圖像的某些部分被反相為云彩圖案。應用此濾鏡幾次之后,會創(chuàng)建出與大理石的紋理相似的凸緣與葉脈圖案。

  2、光照效果

  使您可以通過改變 17 種光照樣式、3 種光照類型和 4 套光照屬性,在 RGB圖像上產(chǎn)生無數(shù)種光照效果。還可以使用灰度文件的紋理(稱為凹凸圖)產(chǎn)生類似 3D 的效果,并存儲您自己的樣式以在其它圖像中使用。

  3、鏡頭光暈

  模擬亮光照射到像機鏡頭所產(chǎn)生的折射。通過點按圖像縮覽圖的任一位置或拖移其十字線,指定光暈中心的位置。

  4、紋理填充

  用灰度文件或其中的一部分填充選區(qū)。若要將紋理添加到文檔或選區(qū),請打開要用作紋理填充的灰度文檔。并將它裝入要進行紋理填充的圖像的某一通道中(新建),執(zhí)行完效果后,可以看到灰度圖浮凸在該圖像中的效果。

  5、云彩

  使用介于前景色與背景色之間的隨機值,生成柔和的云彩圖案。若要生成色彩較為分明的云彩圖案,請按住Alt 鍵并選取“濾鏡/渲染/云彩”命令。

 �。ㄆ撸�、“畫筆描邊”濾鏡

  畫筆描邊濾鏡主要通過模擬不同的畫筆或油墨筆刷來勾繪圖像,產(chǎn)生繪畫效果。

  1、強化的邊緣

  2、成角的線條

  3、陰影線

  4、深色線條

  5、油墨概況

  6、噴濺

  7、噴色描邊

  8、煙灰墨

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關鍵詞: 濾鏡 理論

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