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數(shù)碼后期 好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路

文章來源:秦娟   我要投稿  

這是一篇系統(tǒng)的人像皮膚修飾的教程。如果你是小白,這篇文章可以為你建構(gòu)嶄新的修圖思路,告別修圖時像無頭蒼蠅一樣亂撞的囧境;若你是老鳥,這篇文章相信能給你帶來一些新的人像修圖的小技巧,小絕招。
  
我保證,看了這篇文章后,你在人像攝影后期中遇到的所有皮膚問題,都能在下面找到答案。

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路


我把人像膚色后期分為兩大模塊。
  
第一個模塊是:修飾。
  第二個模塊是:調(diào)色。

  我們先重點(diǎn)說一下第一個模塊,在學(xué)習(xí)的過程中,我把修飾這個模塊總結(jié)為“三個統(tǒng)一和一個加強(qiáng)”。
  三個統(tǒng)一分別為:
明度的統(tǒng)一、飽和度的統(tǒng)一、色相的統(tǒng)一。
  一個加強(qiáng)為:結(jié)構(gòu)的加強(qiáng)。

  我不是吹牛,很認(rèn)真的說,我們能遇到的任何關(guān)于皮膚的問題,都可以從上面列舉的項目中找到答案。

  
舉個例子:
  大家覺得這張圖怎么樣?很一般對吧。

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路


  那我們再看一下這張,和上一張對比是不是有感覺多了?

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路

那么問題來了,為什么我們會覺得第一張不如第二張好看呢?兩者有什么不同之處呢?


現(xiàn)在我們就可以用我上面說的三個統(tǒng)一和一個加強(qiáng)來驗證這兩張照片:
  

   首先從明度的統(tǒng)一進(jìn)行對比:

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路

  可以看到,上圖是我打開了明度觀察組來考察圖一的明度統(tǒng)一情況,滿臉的坑坑洼洼足以說明明度統(tǒng)一很糟糕。

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路

  這個是我打開了圖二的明度觀察層,可以看到圖二的明度統(tǒng)一要好很多。膚質(zhì)細(xì)膩,皮膚過渡自然。如果你要做的是一張黑白人像攝影作品,那么只要做到明度的統(tǒng)一和結(jié)構(gòu)的加強(qiáng)就可以了。這也是為什么我們看到很多攝影前輩常忠告新手,一切從黑白開始。因為在你羽翼未豐的狀態(tài)下,黑白可以幫你屏蔽色相和飽和度這兩大模塊的工作量。


接著,我們再從飽和度的統(tǒng)一進(jìn)行對比:



  下圖是圖二中的飽和度統(tǒng)一的情況:

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路

  可以看到,較之圖一,圖二的飽和度基本趨于統(tǒng)一。我們之所以看到圖中還有較黑部分,是因為明度的高低而帶來的飽和度的變化。


最后,再看一下色相的統(tǒng)一對比:

 

  下圖是圖二的色相統(tǒng)一情況:

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路

  很明顯,這張的色相就統(tǒng)一了很多了。

  以上是對“三個統(tǒng)一”的具體說明。除了三個統(tǒng)一,我上面說了,還有“一個加強(qiáng)”——結(jié)構(gòu)的加強(qiáng)。
  
如果你沒有美術(shù)功底,結(jié)構(gòu)的加強(qiáng)對你來說可能是以上項目中最難的一個。這個需要你對人體藝用骨骼和肌肉了然于胸才能運(yùn)用自如。所以我打算日后單獨(dú)寫一個關(guān)于人體結(jié)構(gòu)的教程。
  這里你只需要知道,結(jié)構(gòu)的加強(qiáng)就是用D&B的手法結(jié)合人體骨骼和肌肉的起伏進(jìn)行處理。這個也很考驗我們對雙曲線和中性灰的運(yùn)用。
  知道了以上這些東西,你可以用這種方式去檢驗任何一張廣告人像大片,你會發(fā)現(xiàn),絕對大多數(shù)的大片都會呈現(xiàn)出驚人的統(tǒng)一。


看到這里,我想很多小伙伴對我上面各種關(guān)于明度、飽和度、色相觀察組的建立方法已經(jīng)十分好奇了吧。那么接下來就詳細(xì)介紹下這些觀察組的建立方法。

■ 明度觀察組
  明度觀察組的建立較簡單,只要設(shè)置一個黑白觀察層就可以了。這樣做的目的是為了避免色彩干擾,修圖時可以更清楚地看出瑕疵。

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路

■ 飽和度觀察組
  打開飽和度觀察組可以發(fā)現(xiàn),這是是由一個色階和一個可選顏色圖層組成的。
  其中可選顏色圖層的作用:是將圖中顏色的飽和度轉(zhuǎn)換成黑白的顯示模式。色階圖層的作用:是將黑白的對比度變大,便于我們觀察。
  看著眼熟不?像不像我們建立中性灰觀察組?一個黑白圖層用來屏蔽顏色,一個曲線圖層用來加大對比度。其實(shí)是一個道理,只是把中性灰觀察組中的黑白圖層換成了可選顏色圖層而已,兩者中的曲線和色階是一個作用。

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路


  為了將圖中的顏色飽和度以黑白的模式顯示,我們需要對可選顏色圖層做如下調(diào)整:將紅/黃/綠/青/藍(lán)/洋紅 這六種顏色的黑色選項都向左偏移至-100,其他選項保持不變。這里需注意要將模式設(shè)定為“絕對”。如下圖:

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路


  將剩下的黑白灰三種顏色的黑色選型都向右偏移至+100,其他選項保持不變。模式為“絕對”。如下圖:

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路

■ 色相觀察組
  下圖中我打開了色相觀察層,我們看到一共有四個圖層,也就是說我們要分四步來建立色相觀察組:

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路


第一步:如下圖建立一個反相圖層,修改透明度為50。

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路


  第二步:建立一個色相飽和度調(diào)整圖層,將色相向右偏移至+180并且向下嵌入。

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路

第三步:創(chuàng)建一個色值為R255 G128 B128的純色圖層,并改圖層模式為飽和度。

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路


  第四步:創(chuàng)建一個曲線調(diào)整圖層,將曲線大致調(diào)整為如下形態(tài)。

好皮膚都是修出來的 人像皮膚修飾系統(tǒng)思路

  這一步是為了加大對比度分離色調(diào),不一定要完全符合上圖,各位小伙伴自己覺得合適就可以了。

  知道如何建立觀察層,那么解決色相和飽和度不統(tǒng)一的情況就要簡單多了。如果是飽和度不統(tǒng)一,我們就建立兩個飽和度圖層,一個增加飽和度,另一個降低飽和度。然后反相蒙版,用畫筆工具結(jié)合透明度進(jìn)行涂抹。
  色相統(tǒng)一也是相同的道理,建立一個向左偏移的色相調(diào)整圖層和一個向右偏移的色相調(diào)整圖層,結(jié)合反相蒙版,用畫筆工具在色偏的地方進(jìn)行涂抹。


我在文章的開頭說了,人像皮膚后期分為兩大模塊——修飾和調(diào)色。上面我們說完了對皮膚的修飾——"三個統(tǒng)一和一個加強(qiáng)”�,F(xiàn)在再說說皮膚調(diào)色的問題。

  再我們還是小白一枚的時候,總會被前輩們這樣教訓(xùn):你的膚色調(diào)的不健康、調(diào)的太詭異、調(diào)的太冷、太蠟黃、太綠像中毒……
  這樣的批評想必大家不會陌生。但當(dāng)我們惴惴不安請教前輩怎樣才能調(diào)出正確的膚色時,前輩往往負(fù)手挺胸,以四十五度角仰望蒼芎,淡淡吐出三個字——憑感覺。
  這就苦煞了我等小白,一來是自幼沒有接觸過任何關(guān)于素描、油畫、國畫的訓(xùn)練。二來沒有一塊經(jīng)過專業(yè)較色儀校正過的顯示器。就算你真的擁有驚人的天賦,在顯示器的色偏下都沒有任何用武之地。
  那么問題來了,除了“憑感覺”這種玄乎的方法,有沒有一個經(jīng)典的規(guī)律,來為我們在膚色的調(diào)整過程中保駕護(hù)航呢?
  答案是,有的。

  我們常用的空間模式無非是RGB(電子顯示器顯示)和CMYK(印刷品顯示)這兩種。
  
  
在RGB模式下:
  我們都知道人的膚色主要是由紅色和黃色組成,從這里我們可以得出一個結(jié)論:在RGB色彩空間中,膚色里面的紅色多于綠色,綠色多于藍(lán)色。從色值上表現(xiàn)為R>G>B。
  其中,三種色值整體會因為男人、女人、老人、小孩、黑人、白人、黃種人的本質(zhì)不同產(chǎn)生相應(yīng)的變化。但總體不會違背R>G>B這個規(guī)律,不信你可以現(xiàn)在就拿出一張自己喜歡的人像攝影作品,用習(xí)慣工具查看色值。(別拿張黑白或阿凡達(dá)的照片來跟我抬杠啊)

  
在CMYK模式下:
  在照片需要打印輸出的情況下,我們再在RGB模式下查看色值,難免會有所偏差。但是在CMYK模式下也是一樣的。
  我們可以參考這個公式:C < M < Y(K代表黑色,不必理會)
  從中我們可以看出,在人的膚色中黃色最多,紅品色次之,青藍(lán)綠色最少。雖然說這個公式可以幫助我們在調(diào)整時做個參考,但我們也需要明白。如果Y值太高,超過M值很多,代表我們的膚色會偏黃。如果M值太高,甚至超過Y值,那么膚色就會偏紅。
  最后需要注意的地方就是,圖片的亮部和暗部會在一定程度上影響我們吸取的色值。當(dāng)我們吸取色值作為參考時,盡可能選擇亮部與暗部的過渡部分。


  太繁瑣的東西我們淺嘗輒止即可,主要記住R> G > B和C< M < Y這兩個公式就行了。

  這是素材圖的RAW高清原圖,有興趣的小伙伴可以自己動手試一試。
  鏈接:
https://pan.baidu.com/s/1dFsSlbz 密碼: bpvr
  
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關(guān)鍵詞: 系統(tǒng) 膚色 皮膚 顏色 思路 人像 黑白 飽和度 模式 色相 圖二

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